Changeset 272

Show
Ignore:
Timestamp:
10/10/06 22:24:11 (2 years ago)
Author:
dshipton
Message:

Debug warning and some formatting.

Files:

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
Copied
Moved
  • branches/Dirk_RenderTraversalWork/Source/System/Action/RenderTraversal/OSGOcclusionCullingTreeBuilder.cpp

    r271 r272  
    105105    _funcGetQueryObjectuivARB = Window::registerFunction 
    106106            (OSG_DLSYM_UNDERSCORE"glGetQueryObjectuivARB", _extOcclusionQuery); 
     107       
    107108} 
    108109 
     
    125126    { 
    126127        // Don't have it, just draw the whole tree. 
     128        std::cout << "Missing OCC GL extensions!!" << std::endl; 
    127129        TreeBuilderBase::draw(denv,part); 
    128130        return; 
     
    310312            if(1) 
    311313            { 
    312             //glPushMatrix(); 
    313             //glLoadIdentity(); 
    314             //glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    315             //GLfloat m[16]; 
    316             //glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, m); 
    317             //glLoadIdentity(); 
    318             //glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1); 
    319              
    320             volume.getBounds(min, max); 
    321             static GLdouble n[6][3] = { 
    322             {-1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, 
    323             {0.0, -1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0} 
    324             }; 
    325             static GLint faces[6][4] = { 
    326             { 0, 1, 2, 3}, { 3, 2, 6, 7}, { 7, 6, 5, 4}, 
    327             { 4, 5, 1, 0}, { 5, 6, 2, 1}, { 7, 4, 0, 3} 
    328             }; 
    329              
    330             GLdouble v[8][3]; 
    331             v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = min[0]; 
    332             v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = max[0]; 
    333             v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = min[1]; 
    334             v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = max[1]; 
    335             v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = min[2]; 
    336             v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = max[2]; 
    337             glColor3f(0.3,0.4,0.6); 
    338             for(UInt32 i = 0; i<6; i++) 
    339             { 
    340                 glBegin(GL_QUADS); 
    341                     glNormal3dv(&n[i][0]); 
    342                     glVertex3dv(&v[faces[i][0]][0]); 
    343                     glNormal3dv(&n[i][0]); 
    344                     glVertex3dv(&v[faces[i][1]][0]); 
    345                     glNormal3dv(&n[i][0]); 
    346                     glVertex3dv(&v[faces[i][2]][0]); 
    347                     glNormal3dv(&n[i][0]); 
    348                     glVertex3dv(&v[faces[i][3]][0]); 
    349                 glEnd(); 
    350             } 
    351             //glLoadMatrixf(m); 
    352             //glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    353             //glPopMatrix(); 
     314               //glPushMatrix(); 
     315               //glLoadIdentity(); 
     316               //glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     317               //GLfloat m[16]; 
     318               //glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, m); 
     319               //glLoadIdentity(); 
     320               //glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1); 
     321 
     322                
     323               volume.getBounds(min, max); 
     324               static GLdouble n[6][3] = { 
     325               {-1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, 
     326               {0.0, -1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0} 
     327               }; 
     328               static GLint faces[6][4] = { 
     329               { 0, 1, 2, 3}, { 3, 2, 6, 7}, { 7, 6, 5, 4}, 
     330               { 4, 5, 1, 0}, { 5, 6, 2, 1}, { 7, 4, 0, 3} 
     331               }; 
     332                
     333               GLdouble v[8][3]; 
     334               v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = min[0]; 
     335               v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = max[0]; 
     336               v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = min[1]; 
     337               v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = max[1]; 
     338               v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = min[2]; 
     339               v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = max[2]; 
     340               glColor3f(0.3,0.4,0.6); 
     341               for(UInt32 i = 0; i<6; i++) 
     342               { 
     343                   glBegin(GL_QUADS); 
     344                       glNormal3dv(&n[i][0]); 
     345                       glVertex3dv(&v[faces[i][0]][0]); 
     346                       glNormal3dv(&n[i][0]); 
     347                       glVertex3dv(&v[faces[i][1]][0]); 
     348                       glNormal3dv(&n[i][0]); 
     349                       glVertex3dv(&v[faces[i][2]][0]); 
     350                       glNormal3dv(&n[i][0]); 
     351                       glVertex3dv(&v[faces[i][3]][0]); 
     352                   glEnd(); 
     353               } 
     354               //glLoadMatrixf(m); 
     355               //glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
     356               //glPopMatrix(); 
    354357            } 
    355358            else